viernes, 27 de octubre de 2017

Reseña "Mundo Sueño I. La Oniromarca Secreta" de Pilar Pascual

"La Oniromarca secreta"
Mundo Sueño I

Pilar Pascual




Título: La Oniromarca Secreta + La historia Ilustrada de Simón Balvatin y el Enigma de Tot

Autor: Pilar Pascual
Ilustraciones: Pilar Pascual

Páginas: 368 apróx.
ISBN: 978-8468319186

Género: Fantasía, Middle Grade

Editorial: Edebé

P.V.P Tapa dura: 19.95€
P.V.P Ebook: 9.95€


Sinopsis:

Los padres de Rebeca han desaparecido sin dejar rastro y ella ha tenido que ir a vivir con su abuelo, el profesor Balvatin. Se siente desorientada y perdida en la vieja y peculiar casa de este, un anciano distante y frío al que no ve desde que era muy pequeña. Rebeca descubrirá pronto que la desaparición de sus padres no es casual y que ella misma está en peligro. Su realidad se desmoronará para transportarla a una realidad oculta, a un secreto milenario que ha estado relacionado con sus ancestros desde el principio de los tiempos, y por el que será perseguida por inesperados y peligrosos enemigos. 

«Mientras haya una sola persona que sueñe, sus sueños podrán germinar y echar brotes en ambos mundos. La imaginación es una gota de sueño que Morfeo dejó en cada uno de nosotros, y que de padres a hijos se va heredando, a veces con más fuerza, a veces con menos. Gracias a ella, lo que una vez estuvo unido podrá volver a estarlo.»





¡Hola, hola! Hoy os traigo la reseña de la primera parte de una tetralogía para soñar, nunca mejor dicho. Se trata de la Saga Mundo Sueño, de Pilar Pascual, que publica ediciones Edebé. La primera parte de esta tretralogía se titula "La Oniromarca Secreta" y, además, viene acompañada de un pequeño relato ilustrado por la propia autora, "Simón Balvatin y el Enigma de Tot". Una breve historia que complementa a la anterior, nos permite conocer un poco más de uno de los personajes y, a los que la historia le sepa a poco y no puedan esperar a leer la segunda parte, este relato les aliviará la espera.

- Desde aquí, gracias a la editorial por el ejemplar -

De la noche a la mañana, los Padres de Rebeca desaparecen sin dejar rastro y ella se ve abocada a vivir con su abuelo, dejando atrás las comodidades del siglo XXI así como sus amistades para encontrarse en un caserón sin internet, sin nadie con quien divertirse y un abuelo que parece tenerle poco aprecio. 

Desde pequeña, Rebeca no ha vuelto a verlo y, quizás por este detalles, es probable el frío acercamiento de su único familiar hacia ella. Un familiar que actúa demasiado extraño, un familiar que la espía, un familiar que da a clases en mitad de la noche a un niño, un familiar con un gran secreto que, cuando lo descubra, el mundo de Rebeca se verá tambaleado, viéndose abocada a un viaje, aunque maravilloso, también peligroso, hacia el reino de Morfeo. Porque, los Sinsueño, los robadores de ilusión, la quieren tanto a ella como a su abuelo.

Lo primero que me llamó la atención de este libro fue su portada, porque nadie puede negar que es muy original y preciosa. La ilustración está realizada con lápices, lo que le concede especial belleza y tratada digitalmente. Es una combinación perfecta. Por otro lado, nos habla de lo que nos vamos a encontrar en su interior, pero tampoco nos dice qué es en sí.


El libro se divide en veintidós capítulos, cada uno con su correspondiente título. Más o menos todos vienen a tener la misma extensión. Al final del todo, como comentaba anteriormente, nos encontramos la historia de "Simón Balvatin y el Enigma de Tot", con el que conoceremos la historia del abuelo de Rebeca y mucho más del Mundo de Morfeo, su camino hacia él y los Sinsueño. Este relato es el único que contiene ilustraciones, realizadas por la propia autora y con la misma técnica que la de la portada. Y he de decir que son una auténtica maravilla, como podéis ver en las imágenes que os adjunto.

La historia se cuenta en tercera persona. La pluma de la autora es bastante cuidada y, aunque en ocasiones es ligera, en otras se vuelve un poco pesada. Hay partes que son tan recargadas que la lectura se vuelve tediosa, mucho más cuando predominan largos párrafos que se me volvieron interminables. Entiendo que el objetivo haya sido que sea una lectura tanto para niños como para adultos, pero a veces en ese aspecto se pierde.

La historia engancha desde el principio, aunque si no fuera por ese detalle que comento en el párrafo anterior, hubiera podido disfrutar un poco más. No obstante, eso no quita que no lo haya hecho ni que la historia sea muy muy original, porque adentrarse en el mundo de Morfeo como escritor, desde mi punto de vista, es una locura, porque en él hay tanto y en cada persona es un mundo, que darle vida en un libro es como descubrir América. Pero Pilar Pascual lo hace con maestría, e invitándonos a seguir queriendo conocer más de la aventura de Rebeca y su abuelo en las siguientes partes.

En cuanto a la ambientación, ni que decir que es fabulosa. La autora lo cuenta de tal forma que puedes sentir y ver cada recodo del Mundo de Morfeo, porque es una novela que desborda fantasía e imaginación y a Pilar Pascual le sobra, sin duda.

En cuanto a los personajes, están bien estructurados y conseguidos. Rebeca se me hizo un poco petarda al principio, tengo que admitirlo, pero conforme la vamos conociendo mi percepción cambió. Si es cierto que es una primera parte y que, aunque conocemos bastante de todos, del que más es del abuelo Simón Balvatin, aunque estoy seguro de que el resto de entregas conoceremos a los personajes al cien por cien.

¿Qué es lo que más me ha gustado? Lo original de la historia y la ambientación. Es un mundo de fantasía totalmente distinto. En ocasiones me evocaba a Narnia o La Historia Interminable por la gran cantidad de escenarios y seres mitológicos y fantásticos y eso me gustó, porque son también historias mágicas y muy muy grandes.

¿Qué es lo que menos me ha gustado? Como ya he dicho, lo recargado de la historia que a veces llega a hacerse pesado. La autora crea un mundo que, a la vez que parece sútil, es complicado y, poniéndome en la piel de un lector más joven, creo que puede llegar a aburrir y hacerse pesado.

¿Qué más puedo decir? "La Oniromarca Secreta" es una historia mágica, para disfrutar, para soñar, para conocer y hacernos pensar si el mundo de los sueños es así. Una historia que nos invita a ir más allá cuando lo terminas y reflexionar si de verdad Morfeo será así, y también su mundo. Una historia con descripciones meticulosas de un mundo sin igual que hacen a este libro lectura obligatoria para los amantes de la fantasía.

Por esto y mucho más le doy mis 4 cascabeles.



miércoles, 25 de octubre de 2017

Novedad editorial "Serie Dummies Junior" de Derek Breen



"Serie Dummies Junior"
Derek Breen

¡Hola, hola! Hoy os traigo una novedad que desde el momento en que la he visto me ha enamorado, y es que ya hubiera querido yo siendo más joven tener algo así, y más cuando mi sueño al hacer la carrera de Bellas Artes era ser animador y acabar trabajando en la factoría Disney, o diseñar videojuegos. Se trata de la Nueva "Serie Dummies Junior". Y ahora, con este nueva serie "Dummies Junio", los peques entre 7 y 14 años (y no tan peques) a los que les guste el mundo de la animación, los videojuegos o hacer videojuegos para youtube profesionales, están de suerte, porque estos manuales les vendrán de fabula y les ayudará un montón.

Derek Breen ha trabajado como diseñador para Education Arcade en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y como docente titular del programa Artes en Medios Digitales y Diseño Instruccional en la Escuela de Extensión de Harvard. Es también autor de Diseña juegos digitales.

La serie se compone de tres volúmenes: "Crea animaciones digitales", "Diseña juegos digitales" y "Haz vídeos de Youtube". Con estos tres volumenes de 128 páginas cada uno  y el programa Scratch, Window Movie Maker o iMovie los pequeños se volverán expertos en la materia y podrán sorprender a más de uno.




"Crea Animaciones Digital"



Título: Crea animaciones digitales

Autor: Derek Breek

Páginas: 128 apróx.
P.V.P: 11,95€

Género: Autoayuda, Juegos juveniles.

Colección: Para Dummies

Editorial: Para Dummies



Sinopsis: 

Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más.

Algunos requisitos son:

Requisitos tecnológicos:

  • Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior.
  • Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en scratch.mit.edu


"Diseña juego digitales"



Título: Diseña juegos digitales

Autor: Derek Breek

Páginas: 128 apróx.
P.V.P: 11,95€

Género: Autoayuda, Juegos juveniles.

Colección: Para Dummies

Editorial: Para Dummies


Sinopsis: 


Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres.

Algunos requisitos son:

Requisitos tecnológicos:
  • Hardware: PC con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior.
  • Software: Scratch. Regístrate de forma gratuita en scratch.mit.edu

"Haz videos de Youtube"


Título: Haz vídeos de Youtube

Autor: Derek Breek

Páginas: 128 apróx.
P.V.P: 11,95€

Género: Arte, cine, manualidades

Colección: Para Dummies

Editorial: Para Dummies


Sinopsis: 


Ya sea porque tu hijo esté buscando ser la próxima estrella de YouTube o simplemente quiere hacer videos para compartir con sus amigos, este libro es ideal para comenzar. Escrito por un experto en cine, esta guía divertida y amigable enseña paso a paso todo el proceso: desde la creación de ideas hasta la producción y como compartir los vídeos en YouTube. Los niños trabajarán a través de pequeños proyectos con metas finales que ayudan a promover la confianza.

Requisitos tecnológicos:
  • Hardware: PC o portátil con conexión a internet y Windows 7 o superior, o Mac con conexión a internet y Mac OS X 10.7 o superior, o iPad/iPhone/iPod Touch con IOS 8.3 o posterior; cámara de vídeo, webcam, o teléfono o cámara de fotos con capacidad para grabar vídeo.
  • Software: Windows Movie Maker (que puede descargarse gratis) o iMovie (que puede comprarse en la tienda de Apple, App Store).



¿A qué os han entrado ganas de crear y crear? Pues aquí tenéis una estupenda guía de ayuda.


viernes, 20 de octubre de 2017

Reseña "El gato hechizado" de Paolo Cossi

"El gato hechizado"
Paolo Cossi




Título: El gato hechizado

Autor: Paolo Cossi
Ilustraciones: Massimiliano Frezzato

Páginas: 32 apróx.
ISBN: 978-8491450764

Género: Infantil

Editorial: Picarona
Edad: 4 -8 años

P.V.P: 11€

Sinopsis:

Un gato normal y corriente, tal vez un poco travieso y con el pelo muy enmarañado, un buen día se queda hechizado. Pero no se queja: es muy posible que esté embrujado, o quizás que se haya quedado prendado de una gatita. Entonces le pide a su amiga, la bruja, que le enseñe la profesión de mago o, como mínimo, cómo preparar cierta poción…





¡Hola, hola! Hoy vengo con la reseña de un cuento que me ha "hechizado", nunca mejor dicho. Se trata de "El gato hechizado" de Paolo Cossi e ilustrado por Massimiliano Frezzato. Es un cuento indicado para pequeños de 4 a 8 años y, además de ser precioso, la edición está muy cuidada y las ilustraciones embelesan.  

-Desde aquí gracias a la editorial por el ejemplar-


"El gato hechizado"
 nos cuenta la historia de Cirotondo, el gato negro de la bruja Julieta (que para nada es el gato mimoso y adorable que todos querías) una hechicera que ayuda a la gente a su manera. Un día, un muchacho regresa a la casa de Julieta a entregarle la ofrenda semanal después de ayudarle, y esta vez no lo hace solo: viene acompañado de una hermosa gata blanca de la que Cirotondo queda "hechizado", pero piensa que ella nunca se fijará en él, por lo que le pide a Julieta que le enseñe a hacer conjuros o cierta poción para que la gatita se fijé en él.



El cuento viene ilustrado desde el inicio hasta el final con unas ilustraciones muy delicadas enmarcadas en grandes espacios en blanco, lo que hace más especial cada dibujo, puesto que los resalta. En todas las páginas vienen ilustraciones, algunas a doble cara, acompañando al texto, un texto largo pero sencillo, teniendo en cuenta para la edad que se recomienda el cuento. Massimiliano Frezzato hace aquí un trabajo esplendido, delicado, cargado de ternura y, sobre todo, elegante. Y es que nunca me cansaré de decir que los libros infantiles son verdaderas maravillas de arte. Y este, desde la portada tan tierna hasta la contraportada, es una joya.

El cuento esconde una moraleja y es la del amor. Si el amor de una persona está destinado a ti no hay poción más poderosa que el propio amor, y tampoco hay que recurrir a artimañas para conseguir que alguien te quiera. Por otro lado, me ha encantado que la brujita se llame "Julieta", puesto que me recuerda a la historia de amor archiconocida por todos como es "Romero y Julieta". Que sea la brujita quien le enseñe al gato que da igual cuál sea su forma física, puesto que si ella está prendada de él, no le importará más que su interior.

¿Qué más puedo decir?
 "El gato hechizado" es una cuento con el que los pequeños disfrutarán de una historia preciosa y mágica, y también con sus ilustraciones y sabrán del hechizo más antiguo de la historia, el poder del amor de la mano de Julieta y su gatito Cirotondo.


Por esto y mucho más le doy mis 5 cascabeles.


martes, 10 de octubre de 2017

Reseña "Buenas noches, dragoncitos" de Leigh Ann Tyson y Jim Bernardin

"Buenas noches, dragoncitos"
Leigh Ann Tyson
Jim Bernardin


Título: Buenas noches, dragoncitos

Autor: Leigh Ann Tyson
Ilustraciones: Jim Bernardin

Páginas: 32 apróx.
ISBN: 978-84-9145-082-5

Género: Infantil

Editorial: Picarona
Edad: 2-5 años

P.V.P: 9,95€

Sinopsis:

¿Qué hacen los dragoncitos antes de acostarse? Se cepillan los colmillos, se dan un baño y, por supuesto, ¡escupen fuego! 





¡Hola, hola! Hoy vengo con la reseña de un cuento de lo más tierno. Se trata de "Buenas noches, dragoncitos" de Leigh Ann Tysson e ilustrado por Jim Bernardin. Es un cuento indicado para pequeños de 2 a 5 años que están en la época de aprender y esta historia les ayudará imitando lo que estos dragoncitos tan bonitos hacen.  

-Desde aquí gracias a la editorial por el ejemplar-

"Buenas noches, dragoncitos" es un cuento tierno que nos cuenta la historia de tres dragoncitos en su rutina antes de ir a dormir, un dragoncito azul, otro rosa y otro verde. Como todos los niños, son remolones para irse a la cama y hacen de todo para evitarlo y, sobre todo, rugir, rugir mucho. Pero, ¿qué es lo que mejor saben hacer? ¡Escupir fuego y volar!


El cuento viene ilustrado desde el inicio hasta el final con unas ilustraciones muy muy tiernas de estos dragoncitos y su madre, y algunas muy graciosas como unos ratoncitos bomberos apagando el fuego de los pequeñines. Jim Bernardin transmite en sus ilustraciones una dulzura muy especial.
Los pequeños aprenderán muchos valores y, siguiendo a los dragoncitos, verán que antes de ir a la cama, después de un día largo de jugar, tienen que recoger sus juguetes para que a otra mañana esté todo ordenado, cepillarse los dientes y darse un baño placentero que despertará al Morfeo que habita en su interior. De esta forma, los niños se irán felices a dormir.
¿Qué más puedo decir? "Buenas noches, dragoncitos" es una cuento con el que los niños estarán contentos al meterse a la cama y querrán leerlos una y otra vez. Un cuento con pocas frases pero sí bastantes ilustraciones, haciendo una historia sencilla, emotiva, preciosa que mantendrá a los niños entretenidos. Y más si hacemos si se cuenta con voz de dragón.
Por esto y mucho más le doy mis 5 cascabeles.